影之刃零影之武装指南:副武器选择与远程战术搭配
影之刃零影之武装(副武器)全解:弓箭、大炮、喷火狮头等副武器特性、弹药管理与对局携带思路。
适用版本 v1.0最后验证:2026-09-19PC / PS5⚠️ 待验证:部分内容基于公开资料整理,数值请以实际游戏为准
影之武装(副武器)指南
主武器决定流派,影之武装决定下限。25 种副武器各有专属机制,本篇按"对什么敌人带什么"给选择框架。
副武器机制
- 最多携带 2 种影之武装,弹药限制(不可无限倾泻)
- 无硬切动画:缠斗、拉扯、暗杀、阵地强攻四种战术可瞬时切换
- 杀气达到阈值可释放副武器的远程专属技能(见杀气篇)
已知副武器特性速览
| 副武器 | 特性 | 最优场景 | |---|---|---| | 弓箭 | 常规远程,精准点名 | 清远程杂兵、引爆危险物 | | 大炮 | 仅 3 发但 3 段蓄力高伤 + AOE,多数敌人无法抵挡 | Boss 战起手/破硬点 | | 喷火狮头 | 火焰范围压制 | 群体、行动迅速的敌人 | | 虎炮 | 火炮型,打散阵型 | 提前引爆危险目标、乱军开路 |
{{待验证:其余副武器清单与数值——官方披露 25 种,实机仅公开部分}}
携带思路(两槽怎么配)
- 控场位 + 爆发位:喷火狮头(清群)+ 大炮(点 Boss)是最通用的组合
- 潜行局:副武器以非致命/引诱类为主,避免爆炸物提前惊动据点(对照潜行篇)
- Boss 专项:对照本站 Boss 专篇——如万钧破防流中,副武器主要用来惩罚其硬直期
弹药纪律
- 大炮类留着关键窗口再开(Boss 破防、换阶段瞬间),不要当常规输出
- 弹药补给点与存档点同位——进 Boss 房前检查弹药是否满
{{待验证:各副武器弹药上限、获取位置与升级素材}}