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明日方舟终末地Tier List方法论:如何看懂与使用强度排行

Tier List 的评级标准(输出/破失衡/生存/泛用性四维)、本站评榜规则与当前版本榜单框架——教你用强度表而不是盲抄。

适用版本 v1.x最后验证:2026-09-17PC / PS5 / iOS / Android⚠️ 待验证:部分内容基于公开资料整理,数值请以实际游戏为准

终末地 Tier List 方法论

本篇是本站评榜规则的说明 + 当前版本榜单框架。具体评级随版本更迭,每次版本更新后 48 小时内刷新。当前数值正在实测校对,请以标注的验证日期为准。

为什么需要方法论而不只是榜单

网上强度榜的问题:不看场景(开荒 vs 高难)、不标版本、没人说明评测条件。本站榜单四条规则:

  1. 每期标注版本号与验证日期
  2. 评级分场景:开荒期 / 高难作战 分开评
  3. 四维打分,不看单一 DPS
  4. 评级变化在页顶写清升降原因

四维评分标准(各 1–5 分)

| 维度 | 权重 | 说明 | |---|---|---| | 输出能力 | 30% | 技能循环伤害、爆发窗口利用率 | | 破失衡能力 | 25% | 失衡值积累效率——失衡窗口是全队输出放大器,权重高于常规游戏 | | 生存/辅助 | 20% | 治疗、护盾、工事、控场 | | 泛用性 | 25% | 地形适应性、队伍兼容度、培养成本 |

评级映射:T0(≥4.5 多场景必练)/ T1(≥4.0)/ T2(≥3.0)/ T3(补强用)。

评榜的使用姿势

  1. 开荒期看 T2 不亏:T0/T1 往往吃练度,低练度阶段 T2 的"低配好用"角色性价比更高
  2. 高难看破失衡:4 人队至少 1 个高破失衡位
  3. 不要全队照抄:先定主 C,再围绕技力循环补功能位
  4. 警惕"活动特化"评级:为某活动量身适配的角色会临时上调,会注明

当前版本榜单框架

占位框架,正式评级随实测补全。{{待验证:当前版本号与全部干员四维数据}}

| 干员 | 定位 | 初评 | 备注 | |---|---|---|---| | (待补全) | 主 C | — | | | (待补全) | 破失衡 | — | | | (待补全) | 治疗 | — | | | (待补全) | 功能位 | — | |

历史版本调整记录

  • 2026-09-17:建立评榜方法论与框架,评级待实测

相关阅读

  • 开荒队伍构筑思路 → 见《新手开荒指南》
  • 基建产线规划 → 见《基建自动化指南》(筹备中)